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.Ajouté le 3/12/2011 L'HAWAI ANIMATION
Bienvenue DJ ludo vous anime tous styles de soirées : mariage, anniversaire, bal, comité, jour de l’an… Une ambiance musicale de votre choix avec les incontournables années 70-80 jusqu’à nos jours. Mon objectif : vous faire passer une soirée exceptionnelle. J'organise également des jeux et du karaoké sur demande. Avec mon expérience, organisé seulement 2 jeux et suffisant lors d’une soirée, il faut aussi privilégiée la danse entre le repas ; les personnes préfèrent pour la plus part s’amusé en dansant, surtout les plus âgés. Je fais un contrat d'engagement. Ma disco-mobile se situe dans la Nièvre (58) J'ai 20 ans d'expérience en discothèque et en disco-mobile. Mon matériel de disco-mobile : - 1 Table de mixage : Audiophony DSP 600 - 2 Lecteur CD, USB et PC : Pioneer cdj 400 -1 Lecteur Cortex HDC 500 - 1 Ampli : QSC 2x500 watts rms/8 ohms - 1 Ampli : Crown XLS 402 1x700 watts rms/4 ohms - 1 Egaliseur DBX 231 - 1 Filtre actif DBX 223xl - 1 Enceintes : Martin Audio Backline F10+ de 300 watts AES/8 ohms - 1 Caissons de basse : Martin Audio Backline S12+ de 400 watts AES/8 ohms - 1 Enceinte pré amplifié Mac Mah 240 watts - 2 Delirium : Contest à led - 1 Laser : LD vert 80 Mwatts - 1 Laser led Galaxy Nebula : Shinp vert et rouge et fond multicolor - 1 Effet lumière 3D :Contest 12 figures 250 watts - 1 Effet lumière EFX 500 : Martin couleurs et 11 gobos 250 watts - 1 Moonflower : Ghost couleurs 100 watts - 1 Mini moonflower : Eurolit blanc 50 watts - 1 Machine à brouillard : Contest 700 watts - 2 Color led spot : Mac mah - 1 Lumière noire - 1 Portique pour jeux de lumière - 1 Dispaching - 1 Fly case sono polish19 - 1 Pied de regie en accordeon - 1 Pied de regie kb-duo - 1 Micro shure SM58 - 1 Micro shure RS25 - 1 Micro HF shure PG24E/PG58 Tags : djludo58 Catégorie : Non spécifié | Commentaires (0) | Ecrire un commentaire |.Ajouté le 6/1/2012
6 invités hommes doivent imiter le cri du coq et 6 invités femmes doivent imiter le cri de la poule; le gagnant et la gagnante élu à l'applaudimètre ou par un jury se voit confier la mission de venir pousser le cri du coq et la poule au micro (s'il y en a un) à chaque changement d'heure ! Un jeu sympa pour la récurrence horaire qui vient relancer l'animation tout au long de la nuit, au cas où certains auraient tendance à s'assoupir... 10 invités et 10 chaises. On demande aux 10 invités de trouver un objet parmi l'audience, par exemple une fourchette. Une fois le signal de départ donné, les 10 invités se lèvent pour aller chercher une fourchette. Pendant ce temps une chaise est retirée du jeu. Lorsque le dernier invité revient avec sa fourchette, il se retrouve sans chaise et il est éliminé ! Il reste 9 candidatsassis sur 9 chaises. On répète la procédure en demandant un nouvel objet (cravate, billet de 10 euros, chaussure d'une certaine couleur, chaussette, caillou, nœud de voiture, pièce de 1 euro et revenir avec la pièce sur l’œil, papier toilette, verre d’eau à moitié plein, cigarette, ceinture et s’attacher les chevilles avec, soutien gorge, ballon, clé de voiture...) et à chaque départ l'on retire une chaise. Si le jeu a été compris, à la fin il reste le vainqueur assis sur la dernière chaise, l'impression d'avoir traversé un ouragan, quelques objets à retourner à leurs propriétaires et une audience réveillée ! On demande quelques volontaires que l’on fait sortir de la salle. Ensuite, on place les chaises en rangs, comme les sièges d’un bus. Puis on remplis le bus avec une partie du public, en ne laissant qu’un seul siège libre au milieu. On leur explique qu’ils n’auront qu’à suivre les indications du conducteur. Celui-ci criera Virage à droite (tout le monde se penche à droite) Freinage (tout le monde se lève de son siège et se penche en avant) etc. On donne àcelui qui est derrière la place libre une éponge mouillée. Ensuite, on fait entrer un des volontaires, et on lui explique le principe, en omettant, bien sûr le détail de l’éponge. Le volontaire prend place sur le seul siège libre,et au premier coup de frein, celui de derrière place l’éponge sur le siège, de façon à ce que le volontaire s’assoie dessus. On fait sortir de la pièce trois ou quatre volontaires. Puis, on choisit deux autres joueurs. Ces deux là simuleront le chameau. Pour cela, ils se couvriront avec une couverture, tout en restant debout. Les têtes des deux personnes devant simuler les deux bosses d’un chameau. Puis on leur remet un verre plein d’eau. On fait entrer le premier volontaire. Le meneur de jeu se transforme alors en vendeur. Il doit convaincre l’acheteur (le volontaire), d’acheter son chameau. Pour cela, il va demander au chameau de se déplacer, de tourner. Il peut aussi lui demander de calculer, le chameau répondant en frappant le sol avec ses pattes. Après un certain temps, le meneur convainc l’acheteur de se coucher, afin de montrer que le chameau est assez habile pour lui passer dessus sans le toucher. Et lorsque le chameau lui passera dessus, le meneur lui donnera l’ordre de faire pipi, un des joueurs versera un verre d’eau sur le pauvre acheteur. ACCESSOIRES: Un foulard Prendre des couples. Bander les yeux des femmes. Positionner les hommes sur des chaises et leur demander de lever leur pantalon pour faire découvrir leurs mollets. Les femmes doivent toucher tous les mollets et découvrir ceux de leur chéri. Demander aux hommes de ne pas bouger de leurs chaises (il est vrai qu'ils s'éclatent à le faire, que l'assistance est morte de rire mais les pauvres femmes sont complètement perdues, encore une fois !) CONSEILS: Pour rendre le jeu encore plus amusant, les concurrents pourrons se déplacer discrètement en cours de la partie. 8 ou 10 couples sur la piste de danse (mais qui ne sont pas forcement des vrai couples) l'homme a un journal plié dans sa poche de pantalon. Le couple danse et dès que la musique s'arrête, la femme doit prendre le journal dans la poche de l'homme, le déplier par terre, l'homme doit s'y asseoir et la femme s'asseoir sur les genoux de l'homme. On élimine le dernier couple à s'asseoir jusqu'à n'en rester plus qu'un qui est le gagnant Evidemment il y a toujours de la triche et cela se bouscule...
DUREE: 15mnACCESSOIRES : Des ballons gonflés PREPARATION : placer 5 femmes assise côte à côte et face au public et 5 hommes face à elles. Disposer 5 ballons aux pieds des femmes. LE JEU :Au signal, les hommes devrons attraper le ballon d'en face avec leurs dents, le poser sur les cuisses des femmes et tenter de les crevées en s'assaillant dessus. Le premier qui crève le ballon gagne CONSEILS: Faire plusieurs manches en inversant les rôles. Si tu veux un jeu un peu cruel, c'est celui la qui te faut! Prend 4 garçons (dont 1 plus ou moins chauve, quelqu'un pour une vengeance...) et assis les sur des chaises. Ensuite appel des filles qu'ils ne connaissent pas de préférence, qui seront derrière eux et debout. Prépare une table en face de ce petit monde. Mais les épingles à linges au derniers moment sur la table. Le but est que les filles viennent chercher les épingles 1 par 1 (à voir) et qu'elles les accrochent sur leur garçon respectif les épingles au dessus du cou (cheveux, joues, oreilles, nez...) et pas ailleurs. Les gagnants sont ceux qui ont accroché le plus d'épingles! Un petit cadeau à offrir serait judicieux. Ce jeu nécessite d'avoir préparer avant la fête deux panneaux, l'un pour lui avec la mention "Elle" d'un côté et "Moi" de l'autre, et pour elle un panneau avec la mention "Lui" d'un côté et "Moi" de l'autre. Le couple est invité à se placer dos à dos assis chacun sur une chaise. Le couple est visible de profil pour l'assemblée. On remet les panneaux au couple en leur expliquant qu'ils devront répondre rapidement aux questions qui leur seront posées par leur intermédiaire.
Vous invitez plusieurs couples à venir jouer, ensuite vous attribuez au hasard ou pas, à chaque couple un couple d'animal. Voici une liste d'animaux pouvant être attribué : - le coq et la poule - le canard et le canne - le cochon et la truie - le taureau et la vache - l'âne et l'ânesse - le cheval et la jument Vous leur expliquez qu'ils auront les yeux bandés, qu'ils seront placés à différents endroits dans la salle et qu'ils devront se retrouver uniquement en imitant le chant de l'animal qui leur aura été affecté. Les autres cris exotiques n'étant pas autorisés! Ensuite vous banderez les yeux des invités avec une serviette par exemple, et c'est partit pour une franche rigolade aux sons des animaux de la basse-cour...
Le DJ/Animateur demande au couple de jeunes mariés et à 2 ou 3 autres couples de venir sur scène et donne a chaque couple des grandes feuilles de journal et 4 bouts de scotch. L'homme doit servir de mannequin et la femme doit réaliser une veste de costume à l'aide des fournitures. A la suite des 5 mn il y a un défilé animé par le dj animateur. Les invités seront consultés pour élire le mannequin gagnant. Et la cerise sur le gâteau : l'heureux gagnant doit garder intacte ou presque le vêtement tout la soirée.
13 personnes participent au jeu, pris au hasard dans l'assemblée ou choisis à l'avance si l'on connait les invités. L'objectif est de faire participer tout le monde et d'offrir debons moments aux mariés tout au long de leur première année de mariage. L'animateur installe douze chaises face a l'assemblée puis il appelle les différents candidats. Il annonce ensuite qu'il faut aller chercher des objets dans la salle mais à chaque retour il enlevé une chaise, le dernier arrivé reçoit donc un gage, une attention particulière à porter aux mariés. Des objets à retrouver dans la salle : une fleur, une alliance, un tube derouge a lèvre, un préservatif, un chapeau, un miroir de poche... Les objets sont énoncés dans un ordre précis: du plus facile à trouver au plus difficile. On peut improviser en fonction de ce qui se trouve dans la salle ! Le dernier arrivé à un gage, il faut 12 gages, un gage par mois. Je propose ici quelques gages, à adapter en fonction de la personnalité des mariés, de la région : le gagnant est invité au resto par les mariés (par ex.) - JANVIER : Offrir la galette des rois aux mariés. - FEVRIER : Inviter les mariés à la crêperie pour la chandeleur. - MARS : Aider les mariés à faire leur jardin. - AVRIL : Offrir des chocolats de Pâques. - MAI : Offrir un bouquet de muguet. - JUIN : Les accompagner à la fête de la Musique. - JUILLET : Les inviter à une soirée barbecue. - AOUT : Les inviter une journée à la piscine. - SEPTEMBRE : Inviter les mariés au restaurant. - OCTOBRE : Leur organiser une surprise Halloween. - NOVEMBRE : Offrir une caisse de Beaujolais. - DECEMBRE : Leur offrir leur sapin de Noël.
4 couples sont désignés. Les hommes montent sur une chaise et les femmes restent debout parterre devant eux.
Ce jeu (très suggestif) se pratique en couple. Les hommes et les femmes se mettent en ligne, face à face. Les hommes auront prient soin de mettre un ballon dans leur pantalon en faisant sortir l'embout par leur braguette. Ils montent sur une chaise et les femmes doivent souffler dans le ballon jusqu'à ce que le ballon explose. La mariée est assise sur une chaise, un anneau serré entre les genoux. On coiffe le marié d'une ventouse à déboucher, manche vers le haut, maintenue par un élastique, et on lui bande les yeux. Le marié doit se mettre à 4 patte à 10- On donne un micro à la mariée (important pour la suite) et elle doit le guider jusqu'à ce qu'il arrive à attraper l'anneau avec le manche de la ventouse. On peut donner un temps limite, par exemple 2 minutes. L'intérêt du jeu est qu'il permet de rebondir sur une autre animation, 1 heure ou 2 plus tard : On annonce que des amis des mariés ont essayé de placer unecaméra dans leur chambre pour filmer leurs ébats nocturnes... mais que devantla difficulté technique, ils ont dû se contenter d'un micro. On annonce que l'on va maintenant diffuser cet enregistrement, en insistant sur le fait que les dits ébats sont plutôt brefs et laborieux ! On fait traîner le suspense devant des mariés de plus en plus congestionnés... et on diffuse cequ'a dit la mariée au jeu précédent, qu'on a pris soin d'enregistrer ! Normalement, ça devrait être pas mal (du genre : "oui, vas-y... non, plus à gauche, oui, avance, oui, plus haut, redresse-toi... ça y est, t'es dedans!").
Choisir 5 couples avec, de préférence, un homme plus grand que la femme. Distribuer des rouleaux de papier toilette à chaque couple. Les femmes devront complètement "momifier" les hommes. Prévoir des sucres ainsi que des petits carrés de papiers et de la ficelle (raphia,...). Distribuer à chaque invité 1 morceau de sucre, 1 morceau de papier cadeau et 1 bout de ficelle. Les invités devront écrire un petit mot à l'attention des mariés au dos du papier cadeau, puis emballer le sucre à l'intérieur. Récupérer ensuite tous les sucres et offrez les aux mariés. Ainsi, chaque matin, en utilisant un sucre dans leur café ils pourront lire le petit mot d'un des invités.
Demander à un homme de prendre une chaise, puis avec une musique, lui dire de faire ce qu’il veut avec la chaise. Répéter l’opération à deux ou trois hommes. Une fois tout le monde passé, leur dire de prendre leur femme ou conjointe et de refaire la même chose avec leur femme. C’est souvent assez marrant !
4 participants sont choisis dans l’assemblée pour participer à cette animation. Pour ce jeu, il faut un grand drap qui aura été percé de 2 trous pour passer 2 têtes et 4 trous plus petits pour les mains. Le drap pourra être décoré avec des bavoirs, chapeaux de bébé, jambes et pieds ... Les personnes appelées forment 2 couples, l’un s’assoira sur les genoux de l’autre. L’animateur les couvrira alors du drap. Celui qui est dessus passera sa tête par le grand trou, celui qui est dessous passera ses mains. Cela fait deux bébés qui apprennent à se nourrir seuls! Il s’agit ensuite de leur donner de quoi manger. Celui du dessous devra nourrir celui du dessus. On leur donnera par exemple de la purée de carottes, des crèmes au chocolat, des aliments faciles et qui donneront de belles tâches au drap. Une fois qu’ils auront manger, il s’agira de les faire boire (vin ou eau) puis de les laver : gants de toilette, brosse à dent, se maquiller. C’est une animation très visuelle, qui provoque des fous rires pour les spectateurs, un peu moins peut-être pour les participants. Il s’agit donc de bien choisir les personnes. Certains réservent ce jeu aux retours de noces ou enterrement de vie de célibataire car il y a des risques de tâches sur les vêtements! Ce jeu peut être fait avec les mariés et leurs témoins en leur proposant un dessert préliminaire avant la pièce montée.
Jeu faisant participer un nombre assez importants deconvives sans matériel spécifique. L’animateur demande à une dizaine de femmes dans l’assistance de luiconfier une de leurs chaussures. Il appelle ensuite une dizaine d’hommes etleur remet à chacun une chaussure afin qu’il retrouve sa Cendrillon parmi lesconvives de la soirée ... Chaque couple ainsi formé rejoint la piste de danseoù tourne en boucle une valse ou un slow. C’est un jeu quipeut se faire pendant le repas et qui fait participer un nombre variable depersonnes. Il est intéressant de faire participer des célibataires ... quipourraient trouver chaussure à leur pied ...
Choisir 10 à 12 personnes, principalement un jeu pour les enfants. Placer autant de chaise que de participant en rond. Tout le monde est assis. L’animateur met de la musique et tout le monde tourne autour des chaises « on retire une chaise à chaque fois » Lorsque l’animateur arrête la musique les personnes doivent s’asseoir le plus rapidement possible. Il y a un éliminé à chaque fois jusqu’à ce qu’il n’y en reste qu’un.
Prévoir des grands slips de «grand-mère». Demander à des couples de danser, et quand vous coupez la musique, ils doivent enfiler les slips. Chaque couple ne dispose que d’un slip, c’est pourquoi il faut des slips de «grand-mère». Ce jeu est pour les couples (minimum 4). Il consiste à désigner un certain nombre de couple au début de la soirée et de leur donner un numéro. L'animateur explique à tous que pendant toute la soirée, dès qu'ils entendront une petite musique (la faire écouter), les deux couples désignés par leur numéro annoncé (toujours désigner 2 couples ensembles) devront venir sur le devant et réaliser le plus vite possible ce qui suit: -enfiler une couche (un morceau de tissu blanc) -mettre un bonnet de nuit. -la femme s'assoit sur la chaise et prend son mari sur ses genoux. -la femme fait boire le bideron (de grenadine par exemple) à son mari. Le premier couple qui a fait tout cela et qui a fini le biberon en premier à gagné la partie. Au fur et à mesure que les couples passent, certains sont éliminés tandis que les gagants des parties restent en jeu. Ce qui conduit à la finale qui déterminera le couple vainqueur du biberon de la soirée. Matériel nécessaire : -2 biberons (penser à les laver en les parties) -du sirop -2 chaises -2 morceaux de tissu en guise de couche -2 bonnets de nuit -une musique facilement reconnaissable (bruitage par exemple) Prendre 8 couples et les faire danser sur la piste et les prévenir qu'au signal de l'animateur les hommes devrons changer de cavalière le plus vite possible. Une fois la danse débutée un homme prévu à l'avance rentre dans la danse avec la poupée gonflable. Au signal les hommes changent de cavalière et le moins rapide récupère la poupée.
Prendre une dizaine de personne, les mettre en cercle au milieu de la piste. Prévoir une valise avec un trou sur le dessus, juste de quoi y passer la main et y mettre des vêtements et des instruments marrant. Une musique accompagne le passage de la valise de mains en mains et des que la musique s'arrête la personne qui la tien plonge sa main dedans et ressort un objet puis l'enfile.(slip, string, soutient gorge, etc….) A la fin les participants défilent dans leur accoutrement durant 1 heure. On choisit 9 participants : -Le roi -La reine -Le cocher -Les 4 roues (roue avant droite, roue arrière droite, roue avant gauche, roue arrière gauche) -Les 2 chevaux (celui de droite et celui de gauche) Ce jeu nécessite 9 chaises placées de la façon suivante, et de façon à ce que le public voit le carrosse de profil : Roue arrière droite Roue arrière gauche Le roi la reine Le cocher Roue avant droite Roue avant gauche Le cheval de droite Le cheval de gauche
La tradition de la jarretière, de nos jours en voie de disparition, est une tradition ancestrale qui était destinée à préparer la nuit de noces. On distingue plusieurs façons de pratiquer cette tradition. Tout dépend en fait de vos motivations. Désirez-vous récolter des fonds pour votre mariage ou animer tout simplement votre réception ? La façon la plus commune de procéder est de vendre aux enchères la jarretière de la mariée. A chaque fois que les hommes montent les enchères, la mariée doit monter sa jarretière. Lorsque les dames montent les enchères, la mariée doit au contraire baisser sa jarretière. ou D'un côté la famille de la mariée pour sauver l'honneur de celle-ci et faire redescendre la robe, De l'autre celui du marié pour voir remonter la dite robe! ou Les amies de la mariée, les amis du marié. Ou encore: La mariée s'assoit sur une chaise généralement placée au centre de la salle. Son époux retire la jarretière avec ses dents. Un groupe de célibataires mâles se forme autour des mariés pour attraper cette jarretière, lancée par le marié, dos tourné au groupe. Celui qui l'attrape sera ainsi le prochain à se marier.
C'est un grand classique du mariage originaire de la Vendée. Bien réalisé, il permet d'obtenir de superbes photos et vidéos. Prévoir un grand parapluie blanc et non bariolé et suffisamment de serpentins. On aura pris soin de demander au paravant anodinement aux mariés quel slow ils affectionnent particulièrement.(la maladie d'amour, l'envie d'aimer, etc...) Durant le bal, lors du premier slow, on distribue aux invités les serpentins et on apporte aux mariés sur la piste le parapluie qui doit les recouvrir. Alors, les invités jettent les serpentins par-dessus le parapluie jusqu'à recouvrir complètement les mariés. L'animateur aura soin dès le début de ne laisser que la lumière noire. Émotions garanties ! Tags : Catégorie : Non spécifié | Commentaires (0) | Ecrire un commentaire | |
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