-Musique + jeux : 400 euros ou 300 euros jusqu’à 3h00 du matin
Soirée Jour de l'an :
-Musique : 600 euros
-Musique + jeux ou karaoké : 700 euros
-Musique + jeux + karaoké : 800 euros
Frais de déplacement : 20 euros et 50 euros (plus éloigné)
Prestation jusqu’à 4h00 du matin (au-delà 50 euros la ½ heure)
Options supplémentaire :
-Photos de votre soirée avec tous les invités : 50 euros
-Vidéo de votre soirée dansante : 50 euros
-Magie "close up" 100 personnes maxi
(selon disponibilité du collègue DJ) : 150 euros
Location :
Pour les personnes qui ne veulent pas payer trop cher une prestation sans DJ (200 euros)
- 1 Lecteur Cortex HDC 500 avec DJ Ludo en virtuel (la soirée est enregistrer mixé et animé)
- 1 enceinte pré amplifié Mac Mah 240 watts avec un pied d'enceinte
- 3 jeux de lumière avec un pied et barre (moon et minimoon et calypso led ) + cyborg
-1 Micro Sennheiser et cables
La soirée est enregistrer "mixé et animé" comme si j'était présent; plus de 6 heures de musique mixé et plus de 12 heures de musique que vous pouvez écouter pendant le repas.
Vous pouvez également choisir de changer de musique lorsque vous le désiré.
Quelques vidéos de mes soirées
Soirée du 3 octobre 2009 Soirée du 15 août 2009
Soirée du 14 février 2009 Soirée du 14 février 2009 suite..
Soirée du 12 septembre 2008 Soirée du 6 septembre 2008
Le cri du coqet de la poule 6 invités hommes doivent imiter le cri du coq et 6 invités femmes doivent imiter le cri de la poule; le gagnant et la gagnante élu à l'applaudimètre ou par un jury se voit confier la mission de venir pousser le cri du coq et la poule au micro (s'il y en a un) à chaque changement d'heure ! Un jeu sympa pour la récurrence horaire qui vient relancer l'animation tout au long de la nuit, au cas où certains auraient tendance à s'assoupir...
La chasse aux trésors 10 invités et 10 chaises. On demande aux 10 invités de trouver un objet parmi l'audience, par exemple une fourchette. Une fois le signal de départ donné, les 10 invités se lèvent pour aller chercher une fourchette. Pendant ce temps une chaise est retirée du jeu. Lorsque le dernier invité revient avec sa fourchette, il se retrouve sans chaise et il est éliminé ! Il reste 9 candidats assis sur 9 chaises. On répète la procédure en demandant un nouvel objet (cravate, billet de 10 francs, couteau suisse, lunettes, chaussure d'une certaine couleur, caillou,roue de voiture...) et à chaque départ l'on retire une chaise. Si le jeu a été compris, à la fin il reste le vainqueur assis sur la dernière chaise, l'impression d'avoir traversé un ouragan, quelques objets à retourner à leurs propriétaires et une audience réveillée !
Le bus On demande quelques volontaires que l’on fait sortir de la salle. Ensuite, on place les chaises en rangs, comme les sièges d’un bus. Puis on remplis le bus avec une partie du public, en ne laissant qu’un seul siège libre au milieu. On leur explique qu’ils n’auront qu’à suivre les indications du conducteur. Celui-ci criera Virage à droite (tout le monde se penche à droite), Freinage (tout le monde se lève de son siège et se penche en avant), etc. On donne à celui qui est derrière la place libre une éponge mouillée. Ensuite, on fait entrer un des volontaires, et on lui explique le principe, en omettant, bien sûr le détail de l’éponge. Le volontaire prend place sur le seul siège libre, et au premier coup de frein, celui de derrière place l’éponge sur le siège, de façon à ce que le volontaire s’assoie dessus.
Le chameau On fait sortir de la pièce trois ou quatre volontaires. Puis, on choisit deux autres joueurs. Ces deux là simuleront le chameau. Pour cela, ils se couvriront avec une couverture, tout en restant debout. Les têtes des deux personnes devant simuler les deux bosses d’un chameau. Puis on leur remet un verre plein d’eau. On fait entrer le premier volontaire. Le meneur de jeu se transforme alors en vendeur. Il doit convaincre l’acheteur (le volontaire), d’acheter son chameau. Pour cela, il va demander au chameau de se déplacer, de tourner. Il peut aussi lui demander de calculer, le chameau répondant en frappant le sol avec ses pattes. Après un certain temps, le meneur convainc l’acheteur de se coucher, afin de montrer que le chameau est assez habile pour lui passer dessus sans le toucher. Et lorsque le chameau lui passera dessus, le meneur lui donnera l’ordre de faire pipi, un des joueurs versera un verre d’eau sur le pauvre acheteur.
Le jeu des mollets
Prendre des couples. Bander les yeux des femmes. Positionner les hommes sur des chaises et leur demander de lever leur pantalon pour faire découvrir leurs mollets. Les femmes doivent toucher tous les mollets et découvrir ceux de leur chéri. ATTENTION !!Conseils d'une participante qui s'est évanouie pendant ce jeu ! : 1. Ne pas mettre un tissu trop épais sur les yeux des femmes et tombant sur la bouche car cela gêne pour respirer. Pour un peu qu'il fasse une chaleur étouffante comme c'était le cas et c'est la catastrophe. 2. Ne pas faire tourner les femmes sur elles-mêmes avant de commencer le jeu et les guider
Le jeu du journal
8 ou 10 couples sur la piste de danse (mais qui ne sont pas forcement des vrais couples) l'homme a un journal plié dans sa poche de pantalon Le couple danse et dès que la musique s'arrête, la femme doit prendre le journal dans la poche de l'homme, le déplier par terre, l'homme doit s'y asseoir et la femme s'asseoir sur les genoux de l'homme. On élimine le dernier couple à s'asseoir jusqu'à n'en rester plus qu'un qui est le gagnant Evidemment il y a toujours de la triche et cela se bouscule...
Où est le marié?
ACCESSOIRES : Un foulard
une par une pour passer devant les hommes sinon elles sont vite perdues (surtout si c'est sur scène car elles savent qu'il y a le vide quelque part mais pas où !) 3. Demander aux hommes de ne pas bouger de leurs chaises (il est vrai qu'ils s'éclatent à le faire, que l'assistance est morte de rire mais les pauvres femmes sont complètement perdues, encore une fois !) 4. Laisser un espace entre les chaises pour que les femmes puissent se mettre derrière, une fois qu'elles ont trouvé "leurs mollets" (sinon les femmes - toujours elles - se prennent les pieds des chaises et peuvent tomber).A part ça, ce jeu fait bien rire.
PREPARATION : Demandez à la mariée de se bander les yeux à l'écart des invités. Pendant ce temps, faites asseoir une dizaines invités dont le mariés et une ou deux femmes (jambes nues) en rang sur leur dossier de chaise devant tout le monde. Demandez leur de lever leur pantalon jusqu'au genoux etbaissez leur chaussettes.
LE JEU : La mariés doit retrouver son mari uniquement en touchant le mollet des concurrents.
CONSEILS : Pour rendre le jeu encore plus amusant, les concurrents pourrons se déplacerdiscrètement en cours de la partie.
Crève ballon
DUREE : 15mnACCESSOIRES : Des ballons gonflés
PREPARATION : placer 5 femmes assise côte à côte et face au public et 5 hommes face à elles. Disposer 5 ballons aux pieds des femmes.
LE JEU : Au signal, les hommes devrons attraper le ballon d'en face avec leurs dents, le poser sur les cuisses des femmes et tenter de les crevées en s'assaillant dessus. Le premier qui crève le ballon gagne 5 pts, le 2eme 4 pts etc...
CONSEILS : Faire plusieurs manches en inversant les rôles.
L'épingler
Si tu veux un jeu un peu cruel, c celui la qui te faut! Prend 4 garçons (dont 1 plus ou moins chauve, quelqu'un pour une vengeance...) et assis les sur des chaises. Ensuite appel des filles qu'ils ne connaissent pas de préférence, qui seront derrière eux et debout. Prépare une table en face de ce petit monde. Mais les épingles à linges au derniers moment sur la table. Le but est que les filles viennent chercher les épingles 1 par 1 (à voir) et qu'elles les accrochent sur leur garçon respectif les épingles au dessus du cou (cheveux, joues, oreilles, nez...) et pas ailleurs. Les gagnants sont ceux qui ont accroché le plus d'épingles! Un petit cadeau à offrir serait judicieux.
Elle et Lui
L’animateur explique aux nouveaux mariés qu’il va leur poser quelques questions auxquelles ils devront répondre en toute honnêteté. Deux panneaux recto-verso seront préparés, l’un avec au recto MOI et au verso LUI, un autre avec au recto MOI et au verso ELLE. Les mariés seront assis dos à dos, chacun son panneau dans les mains. L’animateur circulera parmi le public avec un panier dans lequel on aura écrit des questions sur des morceaux de papier. Ceci permettra de lancer le jeu.
Le jeu de la basse-cour
Vous invitez plusieurs couples à venir jouer, ensuite vous attribuez au hasard ou pas, à chaque couple un couple d'animal.Voici une liste d'animaux pouvant être attribué :
·le coq et la poule
·le canard et le canne
·le cochon et la truie
·le taureau et la vache
·l'âne et l'ânesse
·le cheval et la jument
Vous leur expliquez qu'ils auront les yeux bandés, qu'ils seront placés à différents endroits dans la salle et qu'ils devront se retrouver uniquement en imitant le chant de l'animal qui leur aura été affecté. Les autres cris exotiques n'étant pas autorisés !Ensuite vous banderez les yeux des invités avec une serviette par exemple, et c'est partit pour une franche rigolade aux sons des animaux de la basse-cour...
Le tiercé
Les joueurs se mettent autour d’une table. Ils frappent avec les mains sur la table (frappes des mains alternées), imitant ainsi le bruit de la course de chevaux. Puis le meneur crie quelque chose (ex: un saut, les applaudissement de la foule, le galop, un virage (à droite, à gauche),etc.). Par exemple pour le saut, tous les joueurs doivent se lever, imiter le saut (du point de vue du cavalier), avec effets sonores, puis ils recommencent à frapper sur la table. Il est impératif que le meneur donne bien l’exemple pour les premières fois. Pour le virage, chaque joueur se penche du côté indiqué. On peut ajouter les ovations du public, et encore plein d’autres choses, nous laissons votre imagination travailler.
La balle
Tu peux acheter des balles de ping pong ou de tennis. Des couples doivent jouer et l'homme est debout les pieds un peu écartés. Le but du jeu est de faire passer la balle sous le pantalon d'une cheville à l'autre par la femme le plus rapidement possible. C'est assez drôles quand les couples ne se connaissent pas… Ca peux faire des rencontre pour les célibataires aussi !
LeMannequin de papier
Le DJ/Animateur demande au couple de jeunes mariés et à 2 ou 3 autres couples de venir sur scène et donne a chaque couple des grandes feuilles de journal et 4 bouts de scotch. L'homme doit servir de mannequin et la femme doit réaliser une veste de costume à l'aide des fournitures. A la suite des 5 mn il y a un défilé animé par le dj animateur. Les invités seront consultés pour élire le mannequin gagnant. Et la cerise sur le gâteau : l'heureux gagnant doit garder intacte ou presque le vêtement tout la soirée !
Le jeu des mois
13 personnes participent au jeu, pris au hasard dans l'assemblée ou choisis à l'avance si l'on connait les invités. L'objectif est de faire participer tout le monde et d'offrir de bons moments aux mariés tout au long de leur première année de mariage ! L'animateur installe douze chaises face a l'assemblée puis il appelle les différents candidats. Il annonce ensuite qu'il faut aller chercher des objets dans la salle mais à chaque retour il enlevé une chaise, le dernier arrivé reçoit donc un gage, une attention particulière à porter aux mariés. Des objets à retrouver dans la salle : une fleur, une alliance, une chaussette blanche, une chaussure à talon, un tube de rouge a lèvre, un préservatif, un chapeau, un miroir de poche... Les objets sont énoncés dans un ordre précis: du plus facile à trouver au plus difficile. On peut improviser en fonction de ce qui se trouve dans la salle ! Le dernier arrivé à un gage, il faut 12 gages, un gage par mois. Je propose ici quelques gages, à adapter en fonction de la personnalité des mariés, de la région : le gagnant est invité au resto par les mariés (par ex.) - JANVIER : Offrir la galette des rois aux mariés. - FEVRIER : Inviter les mariés à la crêperie pour la chandeleur. - MARS : Aider les mariés à faire leur jardin. - AVRIL : Offrir des chocolats de Pâques. - MAI : Offrir un bouquet de muguet. - JUIN : Les accompagner à la fête de la Musique. - JUILLET : Les inviter à une soirée barbecue. - AOUT : Les inviter une journée à la plage. - SEPTEMBRE : Inviter les mariés au restaurant. - OCTOBRE : Leur organiser une surprise Halloween. - NOVEMBRE : Offrir une caisse de Beaujolais. - DECEMBRE : Leur offrir leur sapin de Noël.
Labalade du bouchon
4 couples sont désignés. Les hommes montent sur une chaise et les femmes restent debout parterre devant eux. Les femmes doivent faire passer un bouchon dans le pantalon de leur homme par le bas de la jambe droite jusqu'en haut et le faire redescendre par la jambe gauche. Fou rire coquin garanti !!!
A bout de souffle Ce jeu (très suggestif) se pratique en couple. Les hommes et les femmes se mettent en ligne, face à face. Les hommes auront prient soin de mettre un ballon dans leur pantalon en faisant sortir l'embout par leur braguette. Ils montent sur une chaise et les femmes doivent souffler dans le ballon jusqu'à ce que le ballon explose.
Droit au but La mariée est assise sur une chaise, un anneau serré entre les genoux. On coiffe le marié d'une ventouse à déboucher, manche vers le haut, maintenue par un élastique, et on lui bande les yeux. Le marié doit se mettre à 4 pattes à 10-15 mètres de la mariée, et on le fait tourner un peu sur lui même. On donne un micro à la mariée (important pour la suite) et elle doit le guider jusqu'à ce qu'il arrive à attraper l'anneau avec le manche de la ventouse. On peut donner un temps limite, par exemple 2 minutes. L'intérêt du jeu est qu'il permet de rebondir sur une autre animation, 1 heure ou 2 plus tard : On annonce que des amis des mariés ont essayé de placer une caméra dans leur chambre pour filmer leurs ébats nocturnes... mais que devant la difficulté technique, ils ont dû se contenter d'un micro. On annonce que l'on va maintenant diffuser cet enregistrement, en insistant sur le fait que les dits ébats sont plutôt brefs et laborieux ! On fait traîner le suspense devant des mariés de plus en plus congestionnés... et on diffuse ce qu'a dit la mariée au jeu précédent, qu'on a pris soin d'enregistrer ! Normalement, ça devrait être pas mal (du genre : "oui, vas-y... non, plus à gauche, oui, avance, oui, plus haut, redresse-toi... ça y est, t'es dedans !").
La boite à surprises
Tous les invités forment un cercle et se passe, en musique, une boite de mains en mains contenant différents vêtements suggestifs (slip, string, soutient gorge, etc ….) Quiconque possède la boîte quand la musique s'arrête, doit porter le contenu de la boîte durant 1 heure.
La momie
Choisir 5 couples avec, de préférence, un homme plus grand que la femme. Distribuer des rouleaux de papier toilette à chaque couple. Les femmes devront complètement 'momifier" les hommes. Le couple gagnant aura droit à un souvenir de votre voyage de noce.
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